Игра Max Payne: история создания

Max Payne — это шутер от третьего лица, который в 2001 году перевернул с ног на голову всю индустрию компьютерных игр. Главный герой игры, Макс Пэйн, стал по-настоящему культовой личностью. Во времена, когда мы привыкли играть за обычных солдат или полицейских,  Remedy Entertainment подарили нам персонажа с глубокой трагичной историей, который в итоге стал одним из самых узнаваемых персонажей поколения. Сюжет игры повествует о Максе Пэйне, агенте управления по борьбе с наркотиками, которого подставили, обвинив в убийстве лучшего друга. Скрываясь, Макс выходит на след людей, которые несколькими годами ранее убили его семью. Чтобы очистить свое имя и отомстить за семью, Макс проделает себе дорогу через горы трупов. Главная фишка игры — slow motion, стала ее визитной карточкой и в будущем многие игры использовали этот же прием. Как итог, предоставив игроку интересного героя, к которому проникаешься по мере игры, прекрасную нуарную атмосферу и захватывающий геймплей с интересными перестрелками, мы получили культовую игру с миллионами поклонников по всему свету. Давайте же вместе вернемся назад в прошлое и вспомним, за что мы так сильно полюбили эту игру.

История разработки Max Payne

Max Payne. Имя, которое моментально отправляет практически любого игрока в холодный ночной Нью-Йорк. Печальная трагичная история мести, пустынные мрачные локации и спокойный закадровый голос главного героя. Разработчики из финской студии Remedy Entertainment с самого начала были нацелены на создание уникальной игры с сильным харизматичным персонажем на переднем плане. По их словам, в разработке они исповедовали концепцию: «Если ты не достаточно уникален, ты последователь. А последователи по определению не могут стать лидерами».

Интересно, но на момент разработки их главного хита, Remedy не имела за спиной огромную вереницу проб и ошибок. Компания отлично заявила о себе, выпустив гонки на выживание Death Rally для DOS, которая была тепло принята критиками и продалась солидным тиражом в 90 тысяч копий, обеспечив разработчиком отличный старт.

Игра Max Payne: история создания

Для следующего проекта Remedy хотели попробовать что-то совершенно иное, и пришли к своему издателю Apogee Software (позже 3D Realms) с тремя совершенно разными концепциями. Они предложили гоночный симулятор, космические баталии в жанре RTS, и изометрический шутер с видом сверху в духе Loaded, под названием Dark Justice. По словам основателя Apogee Скота Миллера, Remedy были полны энтузиазма и даже предлагали работать над тремя играми одновременно.

Скотт предложил сконцентрироваться на Dark Justice и превратить ее в успешную франшизу с сильной историей и главным героем, который станет лицом серии, подобно Duke Nukem. Также он предложил перевести игру в полное 3D, как в том же Tomb Raider.

Игра Max Payne: история создания

Для такой задумки понадобилось грамотное запоминающееся название, которое бы сразу раскрывало суть главного героя. Скотт вспоминает: «Я придумал назвать героя Макс, но мы все не могли разобраться с фамилией. В какой-то момент мы собирались назвать его Max Heat и даже потратили 20 000 долларов на регистрацию торговой марки по всему миру». Устав перебирать комбинации, Remedy выслала издателю список лучших вариантов из тех, что они смогли придумать, и к счастью среди них был Max Payne.

Игра Max Payne: история создания

Миллер до сих пор считает, что название стало одним из сильнейших маркетинговых решений при раскрутке игры. Оно было не заезжено, никаких warrior, dark, или shadow. В идеале, название должно что-то говорить о продукте. Подобно названиям комиксов про супергероев, Max Payne передает суть всей серии. В какой бы сеттинг не поместили главного героя, лейтмотив ясен. Например, название Tomb Raider (Расхитительница гробниц) подразумевает определенный контекст, и если в какой-либо части не будут присутствовать гробницы, то название уже не будет отображать игру.

Между прочим, сравнение с Tomb Raider не случайно. В то время франшиза была как раз на пике популярности, и Remedy намерено не включали в Max Payne фирменные элементы Tomb Raider, такие как акробатика и плавание, дабы заявить о себе как о более уникальном проекте.

Игра Max Payne: история создания

Когда началась разработка, в коллектив пришел сценарист Сэм Лейк. Он не только подарил свое лицо главному герою, но и предложил заменить все кат-сцены на изображения в стиле графических новелл. Таким образом, они нашли менее затратный и более продуктивный способ делать ролики, и к тому же при этом игрок включал фантазию и довоображал недосказанные нюансы. Будучи поклонником фильмов с Дирком Богардом, Лэйк наполнил сценарий нуаром под завязку и превратил сюжет в трагичную и темную историю мести. Стоит отметить, что Лэйк занимался сценарием не в одиночку. Каждый в команде мог предложить идею другую, и за время разработки сценарий менялся неоднократно. К примеру, в ранней версии игры бандиты, принимающие тот самый наркотик «Валкирия», не просто сходили с ума, а деформировались и покрывались уродствами.

Игра Max Payne: история создания

Помимо крепкого сюжета, Remedy хотели выделиться геймплеем и для этого был придуман эффект замедления времени — bullet-time. Опять-таки ключевую роль в этой задумке сыграл Скотт Миллер, и хотя битвы в замедленном времени уже присутствовали в индустрии, Миллер придумал то, что вывело этот эффект на новый уровень.

«Я предложил дать возможность игроку включать замедленный режим по желанию, и в то время как окружение практически останавливалось, сам Макс мог продолжать целиться в реальном времени». Кстати, именно из-за добавления в геймплей bullet-time команда отказалась от разработки мультиплеера.

«Невероятно сложно заставить игру работать медленно для одного игрока, в то время как для второго действия будут протекать с нормальной скоростью».

Игра Max Payne: история создания

Как правило, bullet-time больше всего ассоциируется с вышедшим в 1999-ом фильмом Вачовски «Матрица», который и вывел этот элемент в мэйнстрим. Remedy вовсю разрабатывали Max Payne уже в 1996-ом, и все равно распространено ошибочное мнение, что игра переняла эффект именно у фильма. Финны не растерялись и не обиделись, а начали грамотно использовать сложившуюся ситуацию и расставлять в игре отсылки к «Матрице». К примеру, перестрелка в холле с колоннами на пути к лифту — прямой намек на подобную сцену из фильма.

Шикарным дополнением к bullet-time стали прыжки с возможностью разворота на 360 градусов. Чтобы добиться этого, разработчики придумали технику смешивания восьми разных анимаций прыжков. Единственное, что не получилось, это дать возможность игроку целиться при этом вверх или вниз.

Игра Max Payne: история создания

Другим важным решением, связанным с перестрелками, стало отвержение стандартного метода вычисления траектории пуль. На тот момент в шутерах использовался прием hitscanning, при котором в момент выстрела проводится прямая от оружия до первого встречного объекта. Разработчики решили отказаться от этой техники и вместо нее «запускать» пули с «реальной» скоростью.

Игра Max Payne: история создания

На момент разработки Max Payne повсеместная сейчас система Motion Capture была не таким популярным и к тому же крайне дорогим инструментом. Вместо ее использования Remedy пригласили в спортзал специалиста по боевым искусствам и оружию и засняли на видео, как он падает, прыгает и бегает. Затем один из аниматоров Питер Хайба вручную перерисовывал каждый кадр.

Питер вспоминает: «Я вдруг осознал, что могу тем же образом скопировать анимацию с других видео. В итоге я начал смотреть гонконгские боевики и копировать их фирменные падения во время драк».

Игра Max Payne: история создания

Недостаток Motion Capture также сыграл роль при решении использовать для лиц именно фотографии. В качестве моделей Remedy подключили всех, до кого смогли дотянуться. В игре, помимо лиц самих разработчиков, можно встретить работников из соседнего офиса, друзей и даже родителей персонала Remedy.

Игра Max Payne: история создания

Изначально Сэм Лэйк описывал Нью-Йорк на основе образов, навеянных поп-культурой, в то время как он сам, да и большинство людей студии видели город разве что в аэропорту. Поэтому для более реалистичного изображения Нью-Йорка было решено отправить шесть левел-дизайнеров в Большое Яблоко.

Игра Max Payne: история создания

Под присмотром двух бывших полицейских-телохранителей они неделю колесили по самым неблагоприятным районам города. Бронкс, Харлем, Квинс, Кони-Айленд, Бруклин. Они побывали в бывших наркоманских домах и заброшенных зданиях с бродячими бешеными собаками. Будто в кино телохранители вели их по комнатам с вытащенным из кобуры пистолетом. Исследуя Маленькую Одессу, они нарвались на группу подозрительных лиц, заинтересовавшихся их фототехникой. Последние решили отстать только при виде пистолета охранника. В конце концов, отважным дизайнерам даже повезло оценить штаб-квартиру нью-йоркской мафии, но смелости выйти из машины они так и не набрались.

Результат всей вылазки: 5000 фотографий и 10 часов видео для создания фирменного бандитского сеттинга и атмосферы.

Игра Max Payne: история создания

Apogee Software с самого начала не хотели разводить шумиху вокруг игры и возлагали эту задачу на игроков и прессу. Первый трейлер был показан еще на E3 1998 и тут же привлек огромное внимание. Релиз был запланирован на лето 1999, но в итоге был перенесен на мучительные два года. Практически все, включая графику, освещение и текстуры было не раз переработано.

Игра Max Payne: история создания

Результат пятилетних стараний разработчиков всем известен. Огромное число наград, оценки уважаемых изданий в среднем не ниже 9/10 и ощутимое вклад в экшен-жанр в целом благодаря фирменным элементам игры. И все это было достигнуто при бюджете всего в три миллиона долларов на пять лет разработки. Игру немного пожурили за отсутствие анимации лиц и излишнюю заскриптованность поведения врагов, но это была всего лишь капля в море.

Позже, Max Payne обосновался и на других платформах, в том числе на Game Boy Advance, iOS и Android. В то время как версии для телефонов практически не отличаются от оригинала, версия для GBA значительно убежала от канона. Это, конечно, все тот же Max Payne, но выполненный в изометрии, какой когда-то и задумывалась Dark Justice.

Уже через полгода после релиза все узнали новость о том, что Take-Two Interactive (Grand Theft Auto, Jagged Alliance 2) выкупила права на франшизу Max Payne у Remedy Entertainment и Apogee Software за десять миллионов долларов. Также Take-Two объявила о том, что нанимает Remedy для разработки сиквела с бюджетом в восемь миллионов долларов.

Игра Max Payne: история создания

Получившийся Max Payne 2: Fall of Max Payne с очередной игрой слов в названии разрушил все стереотипы, как правило, преследующие неудачные сиквелы, и еще раз продемонстрировал мастерство ребят из Remedy.

Сценарист Сэм Лэйк, на этот раз решивший не отдавать свое лицо главному герою, сконцентрировал историю вокруг развития любовных отношений между Максом и Моной, наемной убийцы из первой части. Целью Лэйка было «сохранить, что получилось, и исправить, что не удалось». В результате нас погружают в еще более нуарную, детективную и более неожиданную историю, длиннее оригинала в три раза.

Фирменный bullet-time тоже подвергся значительным изменениям. Теперь, убивая игроков, игрок мог продлевать замедление времени успешными попаданиями и за счет этого не бояться ввязываться в гущу перестрелки. При перезарядке Макс садится на одно колено, и камера делает разворот на 360 градусов, благодаря чему игрок может скоординировать свои следующие действия.

Игра Max Payne: история создания

Вторая часть была также отлично принята публикой и критиками, но низкие продажи игры заставили руководство Take-Two Interactive переосмыслить возможное будущее франшизы.

На этом роль Remedy Interecative в серии Max Payne заканчивается. Max Payne 3 занималась уже Rockstar Games и, по словам финских разработчиков, у них отлично получилось. Лэйк был рад, что Rockstar привнесла свой стиль во франшизу, а не пыталась играть на успешной формуле.

«Им стоит делать свое дело, нам — свое. Если мы начнем пародировать друг друга, это все испортит».

Игра Max Payne: история создания

На данный момент нет четкого подтверждения, находится Max Payne 4 в разработке или нет. Несмотря на довольно большой успех третьей части, многие фанаты хотели бы видеть у руля четвертой именно финнов. Но пока все, что у нас есть, это греющие душу и подающие надежду слова Сэма Лэйка:

«Кто знает, если бы подвернулась возможность, я уверен, мы бы сотворили что-нибудь крутое».

Сюжет Max Payne (первая часть)

Внешность Максу Пейну подарил Сэм Лейк, а голос Джеймс МакКеффри.

Это было в далеком 2001 году середина декабря, мой отец только тогда смог апгрейдить компьютер, который смог нормально тянуть 3D графику (сейчас не могу вспомнить точные параметры компьютера), тогда игры мне покупать было не у кого да и у друзей компьютера тоже не было. Пришлось ехать до своего крёстного у которого я скачал две игры одной из них оказалась Max Payne, я быстро добрался домой, установив игру сел играть, ведь это была первая 3D игра которую я запустил на новом компьютере.

Игра Max Payne: история создания

По началу быстро запустив игру и опробовав управление, для меня было диким удивлением режим bullet-time который позволял совершать прыжки и в это время стрелять. До тех пор ни одна игра не могла похвастаться этой идеей, и вот финская студия Remedy Entertainment решила попробовать свои силы. В итоге у них получился самый лучший шутер от третьего лица до выхода второй части Max Payne 2: The Fall of Max Payne. В первой части Max Payne было всё что отличало и выделяло её от других игр, это был шедевр со всех его сторон, здесь был стиль, харизматичные персонажи, атмосфера, сюжет, много оружия и брутальные перестрелки.

Даже спустя столько лет, в 2011 году, мы не можем увидеть игру которая бы могла похвастаться тем же, кроме Max Payne 3 (но о ней позже). Её можно установить у себя на работе, и на обеденных перерывах проходить, погружаясь в эту неповторимую атмосферу Нью-Йоркского нуара, где падающий снег напоминает не белоснежную пелену новогоднего настроения, а мрачную атмосферу города с множеством пороков, городом убийц и маньяков. Иногда даже хотелось почувствовать в своей руке пистолет, выйти на улицу и представить что ты Макс, сжимая свои кулаки от боли, собирая волю в кулак, идти и бороться со своими внутренними и уличными демонами.

Игра Max Payne: история создания

Макс потерял не только жену Мишель, но и маленькую дочь.

Немного о сюжете: Сюжет Max Payne это нечто святое, что нельзя трогать или переписывать, это то что произошло и вернуть нельзя, даже думать о хорошем является осквернением. Потрепанный жизнью полицейский из от дела по борьбе с наркотиками Макс Пейн обвиняется в убийстве своего лучшего друга, и ему приходится скрываться. Но неожиданно для себя он натыкается на след людей, которые возможно несколько лет назад убили его семью. И теперь Пейну необходимо, сквозь ночной Нью-Йорк, его трущобы и переулки, порочные места и толпы преступников призвать убийц своей семьи к ответу за содеянное.

Немного об игре: Max Payne разрабатывался финской студией разработчиком Remedy Entertainment, и издана Take Two в июле 2001 года. Позже силами внутренних студий Rockstar Games игра была портирована на консоли PS 2, XBOX, Gameboy Advancе и Macintosh, у разработчиков были планы о порте на Dreamcast но позже, консоль провалилась и о порте забыли. Так же в планах разработчиков есть портирование первой части Max Payne на мобильные устройства под управлением Android и iOS (ура, буду играть на iPad 2).

Сюжет Max Payne 2: The Fall of Max Payne (вторая часть)

Вторая часть Max Payne, получила множества наград, большинство из них за игру актеров и звук.

Честно скажу я и не ждал продолжения повести о Максе, но так уж получилось что оно вышло и навело в душе ещё больше бардака чем первая часть. И так, вторая часть Max Payne, о чем она, какие мысли она принесла в нашу жизнь, и как изменила последующее виденье шутеров от третьего лица.

Игра Max Payne: история создания

История Макса продолжается, и вновь мы готовы для того чтобы убить нескольких преступников и неся в своих руках стволы правосудия, закончить новую историю. Но в этот раз Remedy Entertainment поставила жесткий упор на сюжет, который получился очень великолепным. Вторая часть сохранила все хорошие качества первой, здесь присутствовал нуар, атмосфера, перестрелки и даже графические новеллы, которые так прославили серию. В итоге играя в Max Payne 2: The Fall of Max Payne, живешь новой жизнью, забываешь о том что было в прошлом, и погружаешься в то что есть сейчас, угрызенной совестью за прошлое Макс продолжает работать в полиции, а мы продолжаем крутится в водовороте событий которые происходят во круг главного героя. Здесь нам и новая любовь Мона Сакс, ради которой Макс готов на всё, даже пойти против своих коллег из полиции Нью-Йорка, если вы ещё не играли во вторую часть, то мой вас совет, сделайте это немедленно!

Игра Max Payne: история создания

Макс постоянно себя винил в смерти своей семьи, и свою любовь к Моне видел как предательство по отношению к Мишель — погибшей жене.

Немного о сюжете: После событий первой части проходит не так много времени, мы узнаем что Макса арестовывают по под влиянием знакомого сенатора он оказывается на воле. И спустя пару лет возвращается в полицию Нью-Йорка, где его направляют в отдел по расследованию убийств. Новым напарником Макса становится детектив Валери Винтерс, которая так или иначе старается помочь Пейну в борьбе с его душевными терзаниями, но Макс закрывается в себе и позже встречает Мону, которая обвиняется в убийстве.

Немного об игре: Разработкой игры по прежнему занималась финская студия разработчик Remedy Entertainment, игра вышла в октябре 2003 года на персональных компьютерах и лишь через год была портирования на консоли XBOX и PlayStation 2. Голос персонажа Макса был взят с актёра Джеймса МакКеффри, а не с Сэма Лейка который занимался озвучкой в первой части Max Payne. Во второй части игры, разработчики постарались сделать Макса Пейна настолько внутренне богатым, что во время игры многие ощущали себя на месте Макса, и принимали всё очень близко к сердцу. Именно это дало игре несколько наград а так же номинаций.

Сюжет Max Payne 3 (Третья часть)

Качество графики и моделей в Max Payne 3 находится на высоком уровне, что позволяет отдельно обрабатывать мышцы, отдельные части тела по законам физики, благодаря физическому движку Ephoria.

Игра Max Payne: история создания

В пасмурном марте 2009 года, прозвучал анонс Max Payne 3, игроки были взорваны и потрясены, пресса бушевала а фанаты ликовали о продолжении. Но после увиденных скриншотов, на которых какой-то лысый мужик, многие обомлели и решили поставить эту глупую затею об ожидании третьей части про Макса.

Rockstar Games перед выходом игры планирует выпустить отдельный арт бук, где будет очень большое количество артов за всё время разработки игры.

Но уверяю вас друзья, с Максом всё в порядке, скажу даже больше, Макс чувствует себя как никогда лучше, и возможно нас ждет лучшая игра в серии.

Немного о сюжете: Известно что после своих трудностях в Нью-Йорке, Макс отправляется в Сан-Пауло чтобы отпустить своих внутренних демонов и развеяться (так сказать сменить место обстановки) таким образом он становится телохранителем у одного из самых влиятельных людей в Сан-Пауло, и в итоге, не справляется со своей работой.

Игра Max Payne: история создания

Искусственный интеллект в третьей части Max Payne доведен до совершества, и пока аналогов ему нет, так считает GameInformer и IGN.

Немного об игре: На сей раз игра разрабатывается внутренней студией Rockstar Games – Rockstar Vancouver, которая была обычно занята портированием, но у студии есть дебютный проект Bully. Дата выхода Max Payne 3 назначена на 3 марта 2012 года, всем желающим так же предложено заказать коллекционное издание игры, в составе которой находится фигурка Макса Пейна. В игре анонсирован мультиплеер, а так же полностью разрушаемое окружение, живые щиты, система укрытий и многое другое.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: