Stronghold Crusader. Стартовое развитие и оборона в игре против компа

Stronghold Crusader — пожалуй, самая популярная «стратегия о крестовых походах» и разговор пойдет именно о ней.
Абстрагируемся от кампании и сюжета и перейдем к сражениям против «компа».
Конечно, чтобы игроку было не скучно, разработчики вложили несколько сюжетных персонажей, с которыми можно повоевать вне кампании. У всех этих персонажей разный стиль развития экономики, постройки замка, создания армии, а так же обороны и осады. Но, опытные игроки, думаю, замечали, что у всех компьютерных персонажей есть схожести, на основании которых и базируются рекомендации по стартовому развитию. Они помогут достаточно быстро выйти на уровень развития, где Вы сможете выдерживать натиск «компа», и не важно будет то «Крыса» или «Саладин».

И так, начинаем игру. Старт.

— Появляемся мы только с одним главным зданием. Сразу, не раздумывая, необходимо построить Амбар, так как на старте именно от него зависит Ваша популярность и скорость развития. Для расположения амбара выбираем место, которое выходит на оазис.
— Далее необходимо поставить Рынок, дабы грамотно построить «город».
— Следующим пунктом строим фермы по производству еды. Оптимально поставить 3 фермы по производству сыра и 2 яблоневых сада. На первое время этого хватит, с провизией проблем не будет.

Stronghold Crusade стратегия фермы
— Строим Лесопилки 4 шт., и, так как у нас не хватает людей для работы, строим Дом.
— Далее строим Каменоломню и 3 Вола. Этот этап важно не прозевать и постоянно развивать в дальнейшем, так как Камень — это тот ресурс, который весьма дорог, но, в то же время, довольно быстро добывается. Камень необходим для Башен, Стен, Казармы, Требюше и Катапульт, а так же основной источник дохода на рынке.
— Следующим шагом будет работа над обороной и начало создания войска. Строим Казарму и Лагерь наемников.
— Строим Большой каменный барбакан. Он обеспечит базовое размещение стартовых лучников и в дальнейшем способен вместить внушительной количество лучников или арбалетчиков для качественной обороны.
— Ставим на Барбакан Жаровню.
— Посылаем 5 стартовых Лучников на Барбакан
— Нанимаем 5 Конных Лучников
— Выставляем нанятых Конных Лучников слева от Барбакана
— Строим Оружейную
— Строим Шахту.
— Строим 2шт. Мастерская стрельника. На этом этапе будут перекрыты базовые потребности в Лучниках.
— Развиваем Каменоломни. Добавляем еще 1 Каменоломню и 4 Вола. У нас не хватает людей для работы, ставим еще 1 Дом.
— Добавляем еще 1 Лесопилку.
— Ставим переднюю Стену замка, добавляем Большую Квадратную Башню. Она обеспечивает преимущество перед вражескими стрелками, обеспечивает более дальний прострел, а так же плацдарм для размещения Баллисты или Манганели.
— Ставим 2 Зерновые фермы.
— Размещаем Мельницу и 2 Пекарни.
— Строим Дом.
— Нанимаем 2 лучников. Посылаем их на Правую Большую Башню. Нанимаем еще 2-х лучников и посылаем на Левую Большую Башню.
— Нанимаем 5 Конных Лучников. Отправляем их на правую сторону от Барбакана.
— Строим Малый Барбакан в задней части замка и достраиваем стены.
— Размещаем 2 Мастерские Бронника.
— Строим Дом.
— Размещаем 2 Мастерские Мечника или 2 Мастерские Пикинёра (выбираем изготовление Пики), в зависимости от противника.

Дальнейшие действия направлены на наём Лучников, Конных Лучников и укрепления обороны.
P.S. Если в процессе игры будет не хватать ресурсов, зачастую — дерево, не стесняемся купить на рынке. Стоит дёшево, но развитию помогает здорово!

Почему именно такое развитие будет эффективным?
Развиваясь в таком ключе, мы изначально закладываем фундамент для мощной экономики и возможности получать существенную прибыль от продажи ресурсов. На вырученное золото можно активно покупать Наемников и строить Оружейные мастерские для массового изготовления оружия. В то же время перекрывается необходимое количество провизии для содержания города за счет пищевых ферм. В дальнейшем, полностью окружив замок стенами, камень будет на складе в таких количествах, что от продажи будет очень много золота, а добавляя новые шахты, постоянно будет в избытке железо.

Stronghold Crusade стратегия каменоломни_и_шахты

Почему именно такая расстановка воинов на старте игры?
Как уже было сказано ранее, у всех Персонажей разное развитие, армия, но схожие алгоритмы атаки. Расставляя воинов таким образом, чтобы перекрыть всю переднюю линию замка, Вы тем самым обеспечиваете обоюдное прикрытие обоих фронтов и не позволяете противнику снести всех Ваших юнитов одним ударом. А это увеличит шансы успешно отразить атаку до 99%. Играя против простых Персонажей, таких как «Крыса», «Змея», или «Султан», можно быть уверенным, что первые волны их атак до Вашего замка просто не дойдут. В случае с более серьезным соперником, таким, как «Волк» или «Саладин», управление обоими флангами обороны позволит держать силы противника в зоне поражения Лучников. За это время Вы успеете подвести тяжелые пехотные войска для отражения атаки.

Stronghold Crusader расположение войск
Stronghold Crusader расположение войск

 

Stronghold Crusader отражение атаки
Stronghold Crusader отражение атаки

Почему эта тактика именно Стартовая?
Да потому, что на старте проще всего создать благоприятные условия для победы. Создав мощную экономику и оборону, Вы без особых проблем сможете собрать армию, способную разнести любой замок.
Описанная тактика позволит успешно отразить первые 4-5 атак противника, но, естественно, с должным контролем. И, конечно, такой тип развития является весьма гибким и позволит быстро переключиться на другую манеру поведения, если того потребует ситуация.

Однако!

Думаю из вышесказанного понятно, что сидеть в обороне бесконечно никто не собирается и дальнейшие действия будут направлены на разгром врага.
Но, как водится, не все так просто. К каждому сопернику нужно находить свой ключ! Это влияет на остов Вашей армии и Вашей тактики нападения, что в свою очередь влияет на развитие внутри замка и возведение тех или иных строений! Все это рассмотрим в дальнейших статьях!

 

Рейтинг
( 5 оценок, среднее 4.8 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: